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SNIPER_3.png

거리

​원거리

포지션

 공격 계열

요구 스테이터스

 DEX (민첩) + VIT (활력)

디폴트 무기

 화살, 투창, 석궁, 기타 (분류 이외 자유 설정 가능)

직군 설명

아군과 적에게서 멀리 떨어져 빠르고 날렵하게 적을 관통시킨다.

빠른 공격을 하여 몸놀림이 민첩하고, 멀리서라도 적을 관통하기 위해 시력이 좋은 사람들이 많다. 주로 화살이나 투창, 석궁 등을 사용한다.

직군 특징​​​

멀리 떨어진 적을 공격하는데 특화된 직업. 적에게 보이지 않고 은밀하게, 강력한 공격을 쏟는 게 특징.

공격력은 높으나, 방어력이 약해 근접전에 취약하다. 대부분 적과 멀리 떨어져 있으며 적이 다가오기 전에 꾸준히 멀리서 공격을 한다.

주로 화살이나 투창, 석궁 등을 쓰지만, 멀리 날아가 던지는 어느 무기든 상관이 없다.

최초의 탐사대 때부터 존재했던 직업이며, 적에게 보이지 않도록 은밀하게 공격해 숨통을 끊는다 하여 스나이퍼의 길드가 세워졌다.

허나 조용히 움직이는 것을 좋아하고, 무리를 지을 경우엔 소수의 인원을 선호하기에 공식 길드 인원의 숫자는 적은 편.

스나이퍼스킬표_.png

메인 스킬 1 :: 난사

​쿨타임 1│ 소비 SP 5

적을 향해 무기를 마구잡이로 쏴서 공격한다.

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 45 증가한다.

타겟의 유효 범위는 자신을 기준으로 9*9 내이며, 적이 여러 개체일 경우 하나의 개체만 택할 수 있다.

메인 스킬 2 :: 하늘의 저격

​쿨타임 1│ 소비 SP 5

​하늘로 향해 무기를 쏘아 올려 지상에 있는 적에게 물리 공격을 가한다.

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 65 증가한다.

타겟의 유효 범위는 자신을 기준으로 9*9 내이며, 적이 여러 개체일 경우 하나의 개체만 택할 수 있다.

메인 스킬 3 :: 노스트라이아의 인도

​쿨타임 3│ 소비 SP 15

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 170 증가한다.

공격 후, 대상에게 상태 이상 흡혈 효과를 20%의 확률로 부여한다. 이 경우, 흡혈을 통해 대상이 닳은 체력의 1/3만큼 체력을 회복한다.

타겟의 유효 범위는 자신을 기준으로 9*9 내이며, 적이 여러 개체일 경우 하나의 개체만 택할 수 있다.

메인 스킬 4 :: 디스트럭션

​쿨타임 5 │ 소비 SP 25

​무기를 투척해 큰 폭발을 일으켜 대상에게 물리 공격을 가한다.

선택한 적을 공격하고 상태 이상(침묵, 3턴 간 지속)에 빠진다.

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 (ATK*2.8) 증가한다.

타겟의 유효 범위는 자신을 기준으로 9*9 내이며, 적이 여러 개체일 경우 하나의 개체만 택할 수 있다.

보조 스킬 1 :: 하늘의 도움

​쿨타임 6│ 소비 SP 15

자신의 공격력이 5턴 간 (ATK*0.2) 증가한다. 단, 공격을 하지 않거나 할 수 없는 경우에도 턴이 소모된다.

보조 스킬 2와 중첩되지 않는다. 보조 스킬 2가 적용 중인 경우 보조 스킬 1로 변경된다.

보조 스킬 2 :: 향진(向進)

​쿨타임 4 │ 소비 SP 10

자신의 공격 범위가 3턴 간 일정 범위만큼 증가한다. 단, 공격을 하지 않거나 할 수 없는 경우에도 턴이 소모된다.

보조 스킬 1과 중첩되지 않는다. 보조 스킬 1이 적용 중인 경우 보조 스킬 2로 변경된다.

윈딜스킬내용.png

※ 이미지의 '변경 전'은 보조 스킬 2 '향진'이 발동하기 전의 범위를, '변경 후'는 보조 스킬 2 '향진'이 발동한 후의 범위를 나타냅니다. 

​※ 회색 범위는 보조 스킬 2 '향진' 발동 시 늘어나는 공격 범위입니다.

※공격 범위 내에 타격할 수 있는 개체가 여러 개일 경우, 별도의 지정이 없을 시 초기 HP가 가장 큰 쪽을 공격합니다.

스나이퍼타겟유효범위.png

​※ 모든 스킬은 레이드를 거치며, 원활한 밸런스를 위해 일부 조정될 수 있습니다.

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