

거리
근거리
포지션
방어 계열
요구 스테이터스
STR (근력) + WIL (정신력)
디폴트 무기
방패 / 대검 / 도끼 / 기타 대형 무기 (분류 이외 자유 설정 가능)
직군 설명
커다란 방패를 들고 아군의 전열에 서서 생명을 위협하는 공격을 직접 맞부딪혀 막아내는 방패.
주로 방패를 들고 있지만 간혹 커다란 검이나 도끼류를 사용하는 실더도 있다고 한다.
직군 특징
언제든 예상치 못한 적습을 대비하기 위해 상시 방어 태세를 갖추고 있다. 아군의 전열에 서서, 모두를 보호하는 역할.
파티 내에서 가장 높은 체력량으로 적의 공격을 앞에서 받아낸다. 자신뿐 아니라 주변의 아군을 보호해 주어야 하기에 다른 이들과의 소통을 중요시한다.
주로 커다란 방패를 들며, 그 형태는 개인마다 제각각이다. 아주 간혹 방패가 아닌 대검이나 커다란 도끼류를 사용하는 실더도 있다고 한다.
하늘길이 열리는 날 지상으로 내려간 최초의 탐사대 시절, 제 등 뒤는 누구에게도 내어 주지 않겠다며 호언장담하던 이가
직접 만든 거대한 방패를 들고 내려간 것에서 유래하여 실더 길드가 세워졌다.
성이 존재하기 위해서는 그를 지키는 견고한 성벽이 있어야 하듯,
이제는 미지의 땅이 되어 버린 어둠으로 내려가는 탐사대가 살아남기 위해서는 그들을 선봉에서 지켜줄 방패가 반드시 필요하다.
어떤 적을 만나도 물러서지 않고 그대로 맞선다.
설령 적진 한가운데일지라도 등을 돌려 무리의 뒤쪽으로 달아나지 않고, 결연하게 앞서 아군을 지켜내는 사람.
그 자체의 공격이 화려하거나 강하지는 않지만, 그들이 버티고 있기에 강한 공격을 위한 전열을 준비할 수 있는 것이다.
대체로 사람들과 어울리기를 좋아하는 이들이 모여 길드를 만들었기에, 길드 인원 자체는 많지 않으나 내부의 결속력은 끈끈하다.

메인 스킬 1 :: 신의
쿨타임 1턴 │ 소비 SP 5
견고한 방패를 바닥에 단단히 내리찍는다.
스킬을 사용하는 턴에 한하여, 자신을 비롯한 주변 지정 범위 내 아군의 방어력이 20 증가한다.
메인 스킬 2 :: 기사의 의지
쿨타임 1턴 │ 소비 SP 5
굳건한 의지는 전장을 순간적으로 압도한다.
스킬을 사용하는 턴에 한하여, 자신의 주변 지정 범위 내 아군의 방어력이 30 증가한다.
메인 스킬 3 :: 당신을 위하여
쿨타임 3턴 │ 소비 SP 12
방패를 뒤쪽으로 크게 휘둘러 아군의 주위를 보호한다.
스킬을 사용하는 턴에 한하여, 지정 대상자 및 그 주변 지정 범위 내 아군의 방어력이 50 증가한다.
메인 스킬 4 :: 수호자의 맹약
쿨타임 5턴 │ 소비 SP 20
최초의 탐사대 시절, 제 등 뒤는 누구에게도 내어주지 않겠다며 호언장담했던 수호자의 약속은 맹세의 형태로 방패에 깃들어 전해져 내려오고 있다.
스킬을 사용하는 턴에 한하여, 자신의 뒤쪽으로 지정 범위 내 아군의 방어력이 80 증가한다.
보조 스킬 1 :: 유스티온의 공명
쿨타임 2턴 │ 소비 SP 8
자신은 이 자리에 서서 지키고 있다, 는 아군을 안심시키기 위한 목소리가 전장에 울려 퍼진다.
스킬을 사용하는 턴에 한하여, 자신의 스킬로 방어력 증가를 받은 모든 대상의 방어력이 추가로 30 증가한다.
보조 스킬 2 :: 최종장 선고
쿨타임 4턴 │ 소비 SP 15
방패를 내걸고 고하는 전투의 종막 선언.
자신의 방어력이 3턴 간 40 증가한다.
'최종장 선고'의 유효 턴 중 '수호자의 맹약'을 발동할 시, 추가로 자신의 방어력이 2배가 되며,
'수호자의 맹약' 범위 내 모든 아군의 공격력이 2배가 된다.
※ '최종장 선고'와 '수호자의 맹약' 연계 부가 효과 중 방어력 증가는 '수호자의 맹약' 시전자 본인에게만 유효합니다.





※ 모든 스킬은 레이드를 거치며, 원활한 밸런스를 위해 일부 조정될 수 있습니다.