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RAID_3.png

본 커뮤니티의 레이드에서는 20*20 크기의 마방진을 이용한 마스 레이드 시스템을 사용합니다.

모든 레이드 및 진행 관련 논의는 캐릭터 이입으로 이루어지며,

참가 인원에 따라 카카오톡 오픈 채팅방 혹은 트위터 단체 DM (논의용/선언용 구분), 구글 시트를 혼용하게 됩니다.

레이드 진행 도중, 참가 멤버에게는 총괄진 측에서 제공하는 시트에서의 개인별 체력 트래킹이 요구됩니다.

아울러, 레이드 진행 동안에는 캐릭터의 이름 앞에 [현재HP/현재SP] 를 표기하여 주시고, 각 턴이 끝날 때마다 갱신해 주세요.

ex) [500/50] 어태커 → (해당 턴 정산 후) [400/30] 어태커

※ 오픈카톡 사용이 어려우신 분께서는 레이드 당일 오후 3시까지 총괄진에게 미리 말씀해 주세요.  

 

레이드 진행 방식은 아래의 예시를 통해 안내합니다.

하위 예시는 단지 레이드 시스템의 이해를 돕기 위한 안내용일 뿐이므로, 실제 레이드 패턴과는 연관되지 않습니다. 

 

본 커뮤니티의 레이드에서 사용하는 전체 필드는 20*20 크기이며, 상대하게 되는 마물의 크기는 레이드에 따라 달라집니다. 

 

레이드 진행 순서 : 레이드 시작 전, 0턴

(시리어스 기간, 매주 토요일 9~10시)

레이드 시작 1시간 전

마물의 위치 공개 

레이드 시작 30분 전

플레이어 간 논의를 통한 초기 위치 선정 완료

※ 위치 선정은 구글 시트로 이루어집니다. 

※ 한 칸의 필드에 한 명만 들어갈 수 있습니다.

레이드_플레이어의 위치 선정.png

▲ 마물의 위치 공개 (회색) 및 플레이어의 위치 선정 예시

레이드 시작 10분 전

플레이어의 선제 공격 시 각 플레이어의 행동 선언 완료

※ 행동 선언은 단체 DM (선언용) 으로 이루어집니다.

※ 행동 선언 시 기본 공격 / 스킬 / 아이템 사용 / 대기 중 택일. 

※ 기본 공격 선언 시, 자신을 기준으로 5*5 범위 내 있는 적에게 기본 공격력이 적용됩니다. 

​(공격 계열 직군의 경우, 보조 스킬 2 '향진' 발동 시 기본 공격 범위가 5*5에서 7*7로 증가합니다.)

RAID_4.png

▲ 기본 공격 선언 시 공격력이 적용되는 범위 (P = 자신)

※ 대기 선언 시, 해당 턴에는 아무런 행동도 하지 않습니다. 

단체 DM (선언용) 으로 보내주실 행동 선언 양식은 아래와 같습니다.

캐릭터 이름

행동 선택 / (스킬 사용 시 스킬 이름 추가, 아이템 사용 시 아이템 명칭 추가)

※ 아래의 예시 이미지에서는 캐릭터의 이름을 각 직군명으로 대체하였습니다.

레이드_기본 공격 예시_수정2.png
레이드_스킬 예시_수정.png
레이드_스킬 2개 예시_수정2.png
레이드_아이템 사용 예시.png
레이드_대기 예시.png

※ 보조 스킬과 메인 스킬을 동시에 사용할 경우,

두 스킬 모두 기입해 주셔야 합니다.

※ 행동 선언 후에는 번복하실 수 없습니다. 

 

여기까지, 레이드 시작 전에 이루어지는 모든 행동을 0턴으로 간주합니다. 

 

레이드 진행 순서 : 레이드 시작 후, 턴제

(시리어스 기간, 매주 토요일 10시~?)

(0) 0턴에서 마물이 받은 피해량 정산 후 공개

레이드_0턴 정산_수정2.png

(1) 마물의 전조 공개 

※ 마물의 전조와 패턴에 관한 정보는 레이드가 이루어지는 주의 조사를 통하여 획득하실 수 있습니다.

레이드 진행에 필수적인 정보가 조사를 통해 발견되지 못하였을 경우, 미니 스토리 진행을 통하여 해당 정보가 해금됩니다. 

예시

모래바람 속에 희끄무레하게 가려진 샛노란 눈동자가 주변을 둘러봅니다. 이윽고, 사방에서 모래폭풍이 몰아치기 시작합니다.

 

(2) 플레이어의 이동 페이즈

※ 플레이어가 이동 가능한 구역은 현재 위치를 기준으로 7*7 범위 내입니다.

RAID_5.png

▲ 이동 가능한 구역의 범위 (P = 자신)

(3) 플레이어의 행동 선언

(4) 마물의 공격 및 플레이어의 행동 개시 (정산 턴)

(5) 각자가 받은 피해량 정산 후 공개

(1)~(5)를 기본적으로 한 턴이라 칭합니다. 이후 레이드 종료 시까지, (1)~(5)를 반복합니다. 

전체 레이드에는 제한 시간이 존재합니다. 일정 시간 안에 레이드를 클리어하지 못할 경우, ■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■ ■■ㅡ......

레이드 도중 캐릭터의 HP가 0이 될 경우, 행동 불능 상태가 되어 이후 레이드 종료 시까지 어떠한 행동도 하지 못하게 됩니다.

※ 아래는 (5)에서 나올 수 있는 다양한 상황에서의 예시를 나타낸 이미지입니다.

레이드_1턴 정산 예시_수정.png
레이드_기타 턴 정산 예시.png

※ 공격 계열 직군의 경우, 사용 후 자신에게 디버프를 거는 스킬이 존재합니다.

이 경우에는 해당 턴에 디버퍼의 스킬로 인한 상태 이상 해제가 적용되더라도,

보조 계열인 디버퍼의 스킬이 공격 계열의 스킬보다 먼저 발동하였으므로 자신의 스킬 사용으로 인한 디버프는 해제되지 않습니다.

해당 턴이 지난 뒤에는 이미 상태 이상이 적용된 후이므로 다른 상태 이상과 동일하게 판정합니다.

상태 이상 목록

특수 효과

출혈 :: 대상이 지정된 턴 동안 일정 수치만큼 지속적으로 데미지를 받습니다.

흡혈 :: 대상의 HP 감소량 일부(일정 수치)만큼 자신의 HP를 회복합니다.

스턴 :: 대상이 지정된 턴 동안 행동할 수 없게 됩니다.

마비 :: 대상이 지정된 턴 동안 이동할 수 없게 됩니다.

침묵 :: 대상이 지정된 턴 동안 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.

디버프

공격력 감소 :: 대상의 공격력이 지정된 턴 동안 일정 수치만큼 감소합니다.

방어력 감소 :: 대상의 공격력이 지정된 턴 동안 일정 수치만큼 감소합니다.

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