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거리

​근거리

포지션

 공격 계열

요구 스테이터스

​CAL (연산) + VIT (활력)

디폴트 무기

 채찍, 사슬, 단검, 기타 (분류 이외 자유 설정 가능)

직군 설명

아군의 주위를 둘러싼 적들을 섬멸하는 칼날. 자신이 표적으로 삼은 이에게 낙인을 새겨 끝내 죽음으로 인도하는 집요함의 화신.

근거리의 다수를 공격하거나 단숨에 거리를 좁혀 적을 치는 기이한 움직임에 특화되어 있다. 주로 채찍이나 사슬 등의 무기를 사용하는 편.

​​​

직군 특징​​​

근거리에 있는 적을 공격하는 데 특화된 직업. 자신을 기준으로 일정 범위 내의 적에게 강력한 피해를 주는 것이 특징.

적을 공격할 때마다 누적된 낙인을 이용한 기술을 있으므로 이 때문에 계획적인 기술 사용을 중요시한다.

주로 채찍, 사슬 등 어느 정도 사거리가 있는 범위형 무기를 휘두른다. 단숨에 거리를 좁히는 기술을 활용해 단검을 사용하는 이들도 있다는 모양.

개인주의 성향으로 인해 길드원 개인에 대한 정보가 잘 알려지지 않다 보니, 실제 사용하는 무기의 폭은 더 넓은 것이라고.

어태커와 달리 선천적인 재능을 필요로 한다. 낙인이라는 고유의 기술이 바로 그 단적인 예. 그렇다 보니 길드에 소속되는 일도 쉽지 않은 편이다.

​타인의 문제나 사건 따위를 대신 해결해 주는 일을 주로 한 단체가 길드의 기원.

최초의 탐사대에 속했던 체이서 역시 의뢰를 받은 자였던 것으로 알려져 있다.

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낙인

낙인은 체이서가 공격을 시도할 때마다 대상에게 남기는 흔적을 의미합니다.

따라서 낙인은 공격을 선언한 경우(기본 공격 or 스킬)라면 공격의 성공, 실패 여부에 영향을 받지 않고 적립됩니다.

낙인은 메인 스킬 4(광상곡)을 사용하거나 낙인이 7개 누적되기 전까지 어떠한 효과도 발휘하지 않으며,

두 경우를 제외한 해당 행위 이외 어떠한 경우에도 해제되지 않습니다. (ex. 상태이상 해제 등)

메인 스킬 4 (광상곡) 을 사용한 경우

[ATK*대상의 낙인 수*0.37]만큼 공격력 증가 후 리셋

낙인이 7개 누적된 경우

누적 즉시 [ATK*1.2]만큼 데미지를 주고 리셋

단, 파티 내의 체이서가 2명 이상인 경우 7번째 낙인을 찍은 체이서의 공격력을 기준으로 데미지를 계산한다.

기본 공격 : 낙인 +1

메인 스킬 1, 2 : 낙인 +2

메인 스킬 3 : 낙인 +3

메인 스킬 4 : 낙인 리셋

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메인 스킬 1 :: 일각(一角)

​쿨타임 1턴│ 소비 SP 5

스킬 범위 내의 적을 공격하여 대상에게 낙인을 찍는다.

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 37 증가한다.

메인 스킬 2 :: 청영(照影)

​쿨타임 1턴 │ 소비 SP 5

스킬 범위 내의 적을 공격하여 대상에게 낙인을 찍는다.

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 48 증가한다.

메인 스킬 3 :: 난무(亂舞)

​쿨타임 3턴│ 소비 SP 15

일정 수치만큼 전방으로 빠르게 이동하여 스킬 범위 내의 적을 공격하여 대상에게 낙인을 찍는다.

단, 이동 거리가 막혀 있는 경우 대상을 통과할 수 없다.

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 62 증가한다.​​​​​

메인 스킬 4 :: 광상곡(狂想曲)

​쿨타임 5턴│ 소비 SP 25

스킬 범위 내의 적을 공격하여 대상의 낙인을 모두 지워내고 상태이상(침묵, 3턴 간 지속)에 빠진다.​​​​​

스킬을 사용하는 턴에 한하여 자신의 공격력이 (ATK*대상의 낙인 수*0.37) 증가한다.

단, 범위 내 대상이 2인 이상일 경우 대상이 보유한 낙인 수에 따라 공격력 증가 수치가 차등 적용되며,

대상이 보유한 낙인이 없을 경우에는 공격력이 증가하지 않는다. 

보조 스킬 1 :: 하늘의 도움

​쿨타임 6 │ 소비 SP 15

자신의 공격력이 5턴 간 (ATK*0.2) 증가한다. 단, 공격을 하지 않거나 할 수 없는 경우에도 턴이 소모된다.

보조 스킬 2와 중첩되지 않는다. 보조 스킬 2가 적용 중인 경우 보조 스킬 1로 변경된다.

보조 스킬 2 :: 향진(向進)

​쿨타임 4│ 소비 SP 10

자신의 공격 범위가 3턴 간 일정 범위만큼 증가한다. 단, 공격을 하지 않거나 할 수 없는 경우에도 턴이 소모된다.

보조 스킬 1과 중첩되지 않는다. 보조 스킬 1이 적용 중인 경우 보조 스킬 2로 변경된다.

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※ 이미지의 '변경 전'은 보조 스킬 2 '향진'이 발동하기 전의 범위를, '변경 후'는 보조 스킬 2 '향진'이 발동한 후의 범위를 나타냅니다. 

​※ 회색 범위는 보조 스킬 2 '향진' 발동 시 늘어나는 공격 범위입니다.

※공격 범위 내에 타격할 수 있는 개체가 여러 개일 경우, 별도의 지정이 없을 시 초기 HP가 가장 큰 쪽을 공격합니다.

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​※ 모든 스킬은 레이드를 거치며, 원활한 밸런스를 위해 일부 조정될 수 있습니다.

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